वयस्कों के लिए बोर्ड के खेल को सुलझाने समस्या

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वयस्कों के दर्द मॉडुलन के लिए अंतर्जात समस्या को सुलझाने के बोर्ड के खेल के अन्य रूपों

एक और नहीं बल्कि चौंकाने दृढ़ संकल्प हाल ही में गीनो और विल्टर्मूथ द्वारा सूचना मिली थी (2014). वे बेस कि बेईमानी वास्तव में रचनात्मक सोच में वृद्धि हुई. इस खोज के लिए उनका विवरण था कि कुछ नियमों को तोड़ने ले—सामाजिक सिद्धांत है कि लोगों को सच कहना चाहिए, और कहा कि नियमों से स्पष्ट किया जा रहा है की बढ़ उद्दंड सनसनी दोनों मध्यस्थता और बेईमानी और रचनात्मकता के बीच रिश्तेदारी मॉडरेट., इसी तरह के निष्कर्ष ले गया में मनाया संगठनात्मक संदर्भों जहां नियमों को तोड़ने, ओरेगन सोच "बॉक्स के बाहर" ( Guilford, 1967b; Runco, 2010; Simonton, 1999) के लिए योगदान देता है संगठित डिजाइन और succeeder ( Baucus, नॉर्टन, Baucus समस्या को हल करने के लिए बोर्ड के खेल, वयस्कों और मानव, 2008; Brenkert, 2009; Kelley & Littman, 2001; लैंगली और जोन्स, 1988; स्टर्नबर्ग, 1988; एरिज़ोना & सुलैमान, 1993).

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